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    <title>実践レポート 調査・オピニオン: 探究学習</title>
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    <updated>2026-05-26T17:25:27+09:00</updated>
    
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        <title>教室ディベートは探究学習の「共通フォーマット」になりうるか ～大谷中学・高等学校が実践する「対話から議論への深化」～</title>
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        <published>2026-05-26T17:25:27+09:00</published>
        <updated>2026-05-26T19:17:26+09:00</updated>
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            <name>リクルートEd-tech総研</name>
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<![CDATA[
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><h2>【序章】探究的な学びの「型（フォーマット）」を求めて</h2>
<p>　2022年度より高校で「総合的な探究の時間」が必修化され、数年が経過した。全国の学校現場では独自のカリキュラム開発が進む一方で、依然として多くの指導者が共通の課題に直面している。それは、生徒が自ら問いを立て、情報を分析し、論理的に表現するという探究のプロセスを、どのように指導すればよいのかという「型」の不在である。明確な指導の型がないため、授業の質が担当教員の個人的な力量に依存してしまい、継続性や再現性が担保しにくいという悩みは深い。</p>
<p>　リクルートEd-tech総研は、この問いに対する一つの解として「教室ディベート」に着目した。与えられた論題に対し肯定側・否定側の立場で論理を構築し、客観的な根拠を用いて議論するディベートの枠組みは、探究学習が目指す思考プロセスそのものであり、教科やテーマを問わずに活用できる「汎用的なフォーマット」になり得るのではないか──。この仮説を検証すべく、京都府京都市にある大谷中学・高等学校を訪ねた。</p>
<p><img class="asset  asset-image at-xid-photo-60169436 image-full" style="display: block;" title="1_2" src="https://ed-tech.shingakunet.com/photos/uncategorized/2026/04/21/1_2.jpg" alt="1_2" border="0" />写真1. 大谷中学・高等学校 外観</p>
<p></p>
<p>　2025年で創立150周年を迎えた同校は、親鸞聖人の教えに基づく仏教校であり、「問い、気づく。問い、築く。」を記念テーマに掲げる伝統校である。かつてグローバルクラスの立ち上げを牽引し、現在は学習指導部長を務める舟木祐人氏は、グローバルクラスにおける探究学習に教室ディベートを導入。生徒たちの思考力を飛躍的に高める実践を重ねてきた。</p>
<p><img class="asset  asset-image at-xid-photo-60169437 image-full" style="display: block;" title="2" src="https://ed-tech.shingakunet.com/photos/uncategorized/2026/04/21/2.jpg" alt="2" border="0" />写真2. 大谷中学・高等学校　学習支援センター 学習指導部長　舟木祐人 氏</p>
<p></p>
<p>　一見すると、それは教室ディベートという優れたメソッドを導入した成果のように映る。しかし、実際にその授業風景を目にし、舟木氏の言葉に耳を傾けた我々が見出したのは、当初想定していたような「便利なディベートの型さえ導入すれば解決する」という単純な図式ではなかった。そこにあったのは、ディベートという「議論の型」を機能させるために不可欠な、生徒たちの「対話の土壌」を耕す緻密な教育実践だった。</p>
<p>本レポートでは、大谷中学・高等学校の実践を通じ、探究的な学びを真に機能させるための条件と、教室ディベートがもつ可能性について詳らかにしていきたい。</p>
<p></p>
<h2>【第1章】実践の背景：対話の土壌づくり</h2>
<h3>1-1.「良い話し合い」を生徒自身に定義させる</h3>
<p>　舟木氏の実践の原点は、約8年前に遡る。グローバルクラスの立ち上げに関わった際に目指したのは一部の英語ができるエリートを育てるクラスではなく、「相互に尊重し合い、全員の居場所があるクラス」であった。</p>
<p>　一般的なグループワークでは、得てして「声の大きな生徒の意見が通り、おとなしい生徒は沈黙してしまう」という構造が生まれやすい。これを防ぐためにグローバルクラスに入学してすぐに行われるのが、ディスカッション（対話）の授業だ。グローバルクラスでは１年間を通して、「差別」や「児童労働」、「核兵器」などさまざまなテーマについて話し合いが行われる。特徴的なのは、「良い話し合いとは何か？」を最初の授業で生徒自身に考えさせる取組だ。生徒たちがグループで対話し、自ら条件を導き出し、合意形成するのである。先生から与えられたルールではなく、自分たちで定義した理想の話し合いだからこそ、生徒たちはその規範を主体的に守ろうとする。このプロセスこそが、クラスの心理的安全性を担保する土壌となっている。</p>
<p><a href="https://ed-tech.shingakunet.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2026/05/26/photo_2.png" onclick="window.open( this.href, '_blank', 'width=533,height=291,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0' ); return false"><img class="asset  asset-image at-xid-photo-60196422 image-full" style="display: block;" title="Photo_2" src="https://ed-tech.shingakunet.com/photos/uncategorized/2026/05/26/photo_2.png" alt="Photo_2" border="0" /></a> 資料1.良い話し合いの条件とは？</p>
<p></p>
<h3>1-2.教員は沈黙を守る</h3>
<p>　この土壌の上で実践されるのが、アレキシス・ウィギンズが提唱する「スパイダー討論（Spider Web Discussion）」だ。生徒たちが円になって話し合い、教員はその発言のパス（誰から誰へ話が振られたか）を蜘蛛の巣のように記録していく。「教員はテーマを提示した後は、議論に介入せず沈黙を守る。ただ記録を取ることに徹するのです」と舟木氏は語る。</p>
<p>　議論後の評価も、教員ではなく生徒自身が行う。先述の「良い話し合いとは何か？」で定義した条件に基づき、「今日の話し合いはどうだったか？」を自分たちで評価させ、その理由を言語化する。このリフレクションの時間が大切なのだと言う。生徒たちは「一部の人ばかりが発言してしまっていた」「次からはいろんな人が話せるようにしたいね」と自分たちで振り返り、次なる話し合いへとつなげていく。教員の顔色をうかがう正解探しから脱却し、相手を尊重し、自分たちで話し合いの場を成立させる経験を積む。これが、高校1年次における対話のトレーニングである。</p>
<p></p>
<p><img class="asset  asset-image at-xid-photo-60189815 image-full" style="display: block;" title="_" src="https://ed-tech.shingakunet.com/photos/uncategorized/2026/05/19/_.png" alt="_" border="0" />写真3. スパイダー討論の実施例と参考書籍<br />書籍の詳細は<a href="https://www.shinhyoron.co.jp/978-4-7948-1093-9.html">こちら</a></p>
<p></p>
<h3>1-3.対話から議論への接続</h3>
<p>　高校1年次のディスカッション（対話）の土壌があって初めて、2年次のディベート（議論）へと接続される。カリキュラムにおいて極めて重要なのが、この「順序」である。いきなり対立構造のあるディベートを行えば、それは単なる口喧嘩になりかねない。しかし、既に相手を尊重する土壌ができている彼らにとって、ディベートは「相手を打ち負かす戦い」ではなく、「互いの視点をぶつけ合い、認識を深めるための協働作業」だと捉えられる。この意図的な段階設計こそが、同校の実践を成功に導いている隠れた要因である。</p>
<p><a href="https://ed-tech.shingakunet.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2026/05/26/photo_10.png" onclick="window.open( this.href, '_blank', 'width=405,height=121,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0' ); return false"><img class="asset  asset-image at-xid-photo-60196458 image-full" style="display: block;" title="Photo_10" src="https://ed-tech.shingakunet.com/photos/uncategorized/2026/05/26/photo_10.png" alt="Photo_10" border="0" /></a> 図表1. ディスカッションとディベートの比較</p>
<p></p>
<h2>【第2章】探究構造としての授業デザイン</h2>
<h3>2-1.「問い」が世界を開く</h3>
<p>　「問いは世界を開く、答えは世界を閉ざす」。これは、同校の乾 文雄校長が折に触れて語る言葉であり、同校の教育哲学の中核だ。舟木氏もまた、探究を「問いが先行し、問いを基軸として始まるもの」と定義する。</p>
<p>　既存の知識を再生するだけの学びは、答えが先行し、そこで思考が停止する。新たな知識に出会ったとしても、すべて「自分の中の唯一の正解」という既存の枠組みを強化することになってしまう。対して、教室ディベートは一つの論題について、肯定・否定のどちら側に立つかは試合直前までわからない。そのため両方の立場から主張を用意しておく必要がある。教室ディベートに取り組む際には、いったんは「自分の中の唯一の正解」から離脱して、絶対的な正解はないという前提に立たざるを得ない。そもそもすべての事象にはさまざまな側面があるのだ。「仮の答え」を出しては崩し、問い直し、また「仮の答え」を再構築する。それは単なる堂々巡りではない。問いを重ね、思考を深めていくプロセスそのものなのだ。</p>
<p></p>
<h3>2-2.思考の基本となるワークシート</h3>
<p>　では、具体的にどう思考を深めるのか。ここで重要な役割を果たすのが、資料『ディベートの作戦を立てよう』に見られる構造化されたワークシートだ。</p>
<p>　このシートには、メリット／デメリットだけでなく、その主張を支える「論拠」、そして「予想される反駁」を記入する欄が設けられている。自分の意見を書くだけでなく、「相手ならどう反論してくるか」を考えることができる枠組みが、生徒の視点を自己本位なものから、多面的・客観的なもの（メタ認知）へと引き上げる強力な足場かけとして機能している。<a href="https://ed-tech.shingakunet.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2026/05/19/photo.png" onclick="window.open( this.href, '_blank', 'width=1020,height=725,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0' ); return false"><img class="asset  asset-image at-xid-photo-60189830 image-full" style="display: block;" title="Photo" src="https://ed-tech.shingakunet.com/photos/uncategorized/2026/05/19/photo.png" alt="Photo" border="0" /></a>資料2. ディベートの作戦を立てよう</p>
<p></p>
<h3>2-3.スパイラル状の深化</h3>
<p>　こうした確固たる教育哲学の一方で、実際の授業導入は極めてハードルを低く設計されている。「ルール説明は程々に、まずはやってみる」が舟木氏のこだわりだ。</p>
<p>　例えば、最初の授業（1〜2時間目）では、「バレンタインデーは廃止すべきか？」といった身近でキャッチーなテーマを採用する。教員からのルール説明は最小限に留め、くじ引きで役割を決めると数分の作戦タイムの後すぐに試合を行う。生徒はゲーム感覚で楽しみながら、「理由を述べて主張する」「相手の主張に耳を傾ける」「議論のキャッチボールをする」というディベートの基本型を体験する。最初から厳密なリサーチや立論を求めないことで、生徒の「難しそう」「失敗したくない」という心理的障壁を取り除く工夫がなされている。</p>
<p>　このような導入を経て、3時間目以降は「死刑制度」などの社会的テーマへと移行し、本格的なリサーチと根拠に基づく立論が求められるようになる。特徴的なのが、5〜6時間目以降の展開だ。1回の準備と1回の試合をセットにし、肯定・否定の両方の立場を経験させながら、短期間でサイクルを回していく。一度に100点の完成度を目指すのではなく、実施しては小さな課題を見つけ、修正して次の試合に臨む。このスパイラル状の反復練習により、生徒たちは調べ学習の域を超え、生きた議論のスキルを身につけていく。</p>
<p></p>
<h2>【第3章】生徒の変容と良質な失敗</h2>
<h3>3-1.データがないと説得できないという気づき</h3>
<p>　スモールステップで心理的なハードルを超えた生徒たちは、回を重ねるごとに「意見の質」に対する欲求をもち始める。我々が見学した授業内では、「データを示さないと意見として成り立たない」「データの出典はどこか」といった会話が生徒たちの間で自然と交わされていた。教員に言われたからではなく、相手を説得したいという内発的な動機で情報を求めている様子が伝わってくる。主観的な感想の言い合いから、客観的な事実に基づく議論へ。その転換点は、生徒自身の「もっと説得力をもちたい」という欲求の中にあった。</p>
<p></p>
<h3>3-2.メタ認知を育む失敗の経験</h3>
<p>　ある生徒が「途中から自分が何を言っているかわからなくなった」と振り返るシーンがあった。一般的な授業であれば、これは発表の失敗と捉えられるかもしれない。しかし、これは決して失敗ではない。むしろ良質で重要な経験と言えるだろう。<br />　自分の思考を言語化しようとして壁にぶつかり、伝え方の難しさに直面する。そして「自分は今、何を伝えようとしていたのか？」と自らを客観視する。この瞬間にこそ、生徒の中で強力なメタ認知が働いている。流暢に喋れることがゴールではない。思考の不完全さに気づき、もがきながら言葉を紡ぐ姿が探究的な学びの深まりを示している。</p>
<p></p>
<h2>【第4章】評価と再探究のデザイン</h2>
<h3>4-1.「聞く力」を可視化するフローシートとジャッジ役</h3>
<p>　ディベートの授業において、議論の勝敗を判断するジャッジ役は決して簡単な役割ではない。フローシートは、議論の流れを詳細に記録するための資料だ。「肯定側がこう言った」「否定側がこう返した」という事実を書き留めなければ、正確な判定はできない。</p>
<p>　フローシートがあることで、聞き流しを防ぎ、議論の構造を把握する高度なリスニング能力が養われる。できればジャッジ役は教員だけでなく、生徒が担うようにしてほしい。ジャッジ役の人数に制限はなく、投票によって勝敗を決定してもよい。しかし、「なぜ肯定側（否定側）が優位だと判断したのか」という理由を説明させることが重要だ。ジャッジ役は客観的な視点から議論の勝敗を判断し、その根拠を聴衆にわかりやすく伝えることが求められる。場合によっては、肯定側・否定側に分かれて議論している生徒たち以上に鍛えられる役割となる。</p>
<p><img class="asset  asset-image at-xid-photo-60169444 image-full" style="display: block;" title="7" src="https://ed-tech.shingakunet.com/photos/uncategorized/2026/04/21/7.jpg" alt="7" border="0" />写真4. フローシート記入例</p>
<p></p>
<h3>4-2.納得解を導く勝敗のルール</h3>
<p>　では、ディベートの勝敗はどう決まるのか。勝敗を決めるのはジャッジである。ジャッジは議論を踏まえたうえで、肯定側のメリットと否定側のデメリットを比較し、どちらが優位であるかを判断。もしジャッジが誤った判断をしたとしても、それは肯定側（否定側）が説得的に伝えることができなかったことを意味する。舟木氏は授業においても、「肯定側立証責任（現状を変えるだけの根拠がなければ現状維持＝否定側の勝ち）」というディベートの原則を採用している。例えば「死刑制度廃止」という論題の場合、廃止する（肯定側）メリットが現状（否定側）を上回っていることが明確に証明されなければ、肯定側の負けとなる。引き分けは存在しない。これは単なるゲームのルールではない。「社会において何かを変えようとするならば、相応の根拠と説明責任が必要である」という、現実社会の論理を学ぶ機会となっている。</p>
<p></p>
<h3>4-3.振り返りが次の「問い」を生む</h3>
<p>　試合終了後、教室のあちこちで「感想戦」が自然発生的に始まる。生徒たちは「さっきの反駁、どう返せばよかっただろう」「あのデータは説得力があった」など、勝敗の結果以上に互いの議論プロセスを振り返り、次への改善点を探る。勝って終わり、負けて終わりではなく、「なぜ伝わらなかったのか」という新たな問いをもって次の学びに向かう姿勢こそが、同校が目指す「問い、気づく。問い、築く。」姿なのだろう。</p>
<p>　そして、ディベートの試合を一通り経験させた後は、まとめの授業としてディスカッションを行う。ディベートで「死刑制度廃止」という論題について肯定・否定の立場から考えてみたけれど、結局みんなはどのように考えているのだろうか。たしかにディベートは、与えられた立場から主張することを通して、いったん自分の立場を離れ、多角的・総合的に物事をとらえる思考力を養うという教育的効果がある。しかし、人生において、「自分」を抜きにして考えることは不可能である。だからこそ、ディスカッションから始まり、ディベートを経て、再びディスカッションへと戻っていく。この往還のプロセスが、学びを深化させ、「自分ごと」として血肉化していくのである。</p>
<p></p>
<h2>【第5章】実践を支える教員の力量と継続の仕組み</h2>
<h3>5-1.教員に求められる介入の技術</h3>
<p>　「ディベート経験がない教員でもできるか？」という問いに対し、舟木氏は「教員のスタンスさえしっかりしていれば可能」と答える。教員に必要なのは、競技スキルを教えることではない。生徒がリサーチで躓いた時に、「このような視点は考えてみた？」と思考を促すファシリテーターの役割である。適切なヒント（検索ワードや書籍）を出せるよう、可能な範囲で、教員自身が論題について予習をしておくとさらに良いだろう。しかし、最も大切なのは生徒の力を信じ、スパイダー討論のように「あえて沈黙する」勇気をもつことだ。生徒が良い問いを発した時に取り上げ、「今の発言で議論が深まったね」とフィードバックする。こうした「質の高い議論」への目利きこそが、教員の腕の見せ所となる。</p>
<p></p>
<h3>5-2.形骸化を防ぐ現場感</h3>
<p>　ディベート導入を検討する他校へのアドバイスとして、舟木氏は論題設定の柔軟性を挙げる。</p>
<p>　「去年これで成功したから今年もこれ」という踏襲は避けるべきであり、その年の生徒の興味関心や、社会情勢に合わせて論題を選び直す。生徒たちが思わず「議論したい！」と前のめりになるような、「生きた論題」を設定できるかが成功の鍵の一つである。「型」はあっても、中身は常に目の前の生徒に合わせてアップデートし続ける。それが形骸化を防ぐほとんど唯一の方法だ。</p>
<p></p>
<h2>【第6章】ディベートの限界と汎用フォーマットとしての可能性</h2>
<h3>6-1.ディベートは万能ではない</h3>
<p>　舟木氏は、ディベートを「探究のすべて」とは捉えていない。ディベートは論理的思考や多面的な視点を養うための強力なフォーマットであるが、それ単体では二項対立の比較に留まり、新しい価値やアイデアの創出（0から1を生むこと）には届きにくい側面もある。だからこそ、前後のディスカッション（ディスカッション→ディベート→ディスカッションの往還）や他教科との連携による補完が重要になる。</p>
<p><img class="asset  asset-image at-xid-photo-60169445 image-full" style="display: block;" title="8" src="https://ed-tech.shingakunet.com/photos/uncategorized/2026/04/21/8.jpg" alt="8" border="0" />写真5. 舟木氏</p>
<h3>6-2.結論：「型」と「土壌」のセット導入</h3>
<p>　本取材を通じて見えてきたのは、教室ディベートというフォーマットの有効性と必要となる前提条件である。ワークシート（型）だけをコピーしても、それを使いこなす「対話の土壌」がなければ機能しない。「良い話し合いとは何か」を生徒自身に定義させ、心理的安全性を担保したうえで、思考の型を渡す。例えば1年次でディスカッションを、2年次以降でディベートを学ぶという順序とセット導入が、教室ディベートを探究の汎用フォーマットにするための最大の鍵である。</p>
<p></p>
<h2>【7章】【理論検証】学習指導要領から見る「教室ディベート」の妥当性</h2>
<h3>7-1.検証観点</h3>
<p>　大谷中学・高等学校の実践内容が、学習指導要領「総合的な探究の時間編」で求めている探究プロセスのあり方および資質・能力の育成と合致しているかを検証する。</p>
<p></p>
<h3>7-2.探究プロセスとの同期</h3>
<p>　学習指導要領では、探究のプロセスを４段階で定義している。舟木氏のディベート実践は、このプロセスをトレースしている。<a href="https://ed-tech.shingakunet.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2026/05/26/photo_8.png" onclick="window.open( this.href, '_blank', 'width=582,height=269,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0' ); return false"><img class="asset  asset-image at-xid-photo-60196453 image-full" style="display: block;" title="Photo_8" src="https://ed-tech.shingakunet.com/photos/uncategorized/2026/05/26/photo_8.png" alt="Photo_8" border="0" /></a> 図表2. 探究のプロセスと教室ディベート</p>
<p></p>
<h3>7-3.スパイラルによる深化</h3>
<p>　探究学習において重要かつ実践が難しいのが、プロセスを繰り返すことで学びを深める学びの実現である。多くの現場が一度の発表で終わりがちであるのに対し、同校の準備と試合をセットにして短期間で回す手法は、意図的にスパイラルを生み出すシステムと言える。振り返りを経て次の問いに向かうサイクルこそが、探究の本質的構造である。</p>
<p></p>
<h3>7-4.育成される3つの資質・能力</h3>
<p>　育成を目指す資質・能力の３要素についても包括的にカバーしている。<a href="https://ed-tech.shingakunet.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2026/05/26/photo_7.png" onclick="window.open( this.href, '_blank', 'width=748,height=209,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0' ); return false"><img class="asset  asset-image at-xid-photo-60196452 image-full" style="display: block;" title="Photo_7" src="https://ed-tech.shingakunet.com/photos/uncategorized/2026/05/26/photo_7.png" alt="Photo_7" border="0" /></a> 図表3. 育成を目指す資質・能力と教室ディベート</p>
<p></p>
<h2>【終章】まとめと示唆</h2>
<p>　教室ディベートは探究学習の共通フォーマットの一つになりうるか？</p>
<p>　この問いに対する答えは、条件付きでYESである。その条件とは、手間を惜しまず「対話の土壌」を耕すことだ。大谷中学・高等学校の実践は、派手なICT活用や奇抜なメソッドではない。150年の歴史をもつ「問い」の文化と、生徒の声を拾い上げる地道な対話の積み重ねである。型を求める我々に、舟木氏は「土壌」の大切さを教えてくれた。探究学習に取り組むすべての指導者にとって、「対話から議論へ」は、基本的かつ本質的な道標となるだろう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>【付録①】明日から使える教室ディベート導入のタイムラインと指導技術</h4>
<p>　舟木氏の実践に基づき、50分授業のモデルと具体的な指導技術を整理した。</p>
<p></p>
<h5>1.50分授業の構成例</h5>
<p>準備（15分） ： 肯定・否定に分かれて作戦会議。論拠と反駁を整理する。<br />試合（25分） ： 簡易ルール（立論2分→反駁2分など）で実施。<br />ジャッジ・振り返り（10分） ： 勝敗以上に「どの根拠が響いたか」を言語化する。</p>
<h5>2.情報リサーチの指導法：「信頼性の可視化」</h5>
<p>　多様な情報源の信頼性を示す際、黒板に大きく「低 →→→→→→→→→→ 高」と描く。この軸の上に、「新聞記事」「論文」「公的機関のデータ」「Wikipedia」「まとめサイト」「AI」など生徒が挙げる情報源を生徒自身にプロットさせる。一概に「Wikipediaはダメ」と禁じるのではなく、情報の信頼性にはグラデーションがあることを視覚的に理解させる。同時に、発信者のポジショントークを見極める視点を与えることで、情報の目利き力を養っている。</p>
<p></p>
<h4>【付録②】ルーブリック配布</h4>
<p>　舟木氏のご厚意によりルーブリックを本ページで紹介することが叶った。これから取組を開始する場合、ぜひ参考にしていただきたい。</p>
<p>・＜ディスカッション＞スパイダー討論のためのルーブリック<br /> 生徒たちによる「良い話し合いとは何か？」のワークをもとに、ルーブリックを作成し、共有する。<a href="https://ed-tech.shingakunet.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2026/05/26/photo_3.png" onclick="window.open( this.href, '_blank', 'width=641,height=460,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0' ); return false"><img class="asset  asset-image at-xid-photo-60196432 image-full" style="display: block;" title="Photo_3" src="https://ed-tech.shingakunet.com/photos/uncategorized/2026/05/26/photo_3.png" alt="Photo_3" border="0" /></a>図表.4 スパイダー討論のためのルーブリック</p></div>
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